終究是輸給了時代,老牌gal游戲公司「戯畫社」倒閉了

經常推GAL的ACGer應該都對「戯畫」這個公司有所耳聞。然而,就是這個知名的游戲品牌卻突然宣布將于明年3月正式停止制作、發行游戲。

致各位顧客:

承蒙大家平時對「戲畫」品牌商品的厚愛,我們對此表示由衷的感謝。「戲畫」品牌將于2023年3月31日起,將停止對旗下商品的開發以及銷售。

對于如此突如其來的通知我們感到萬分抱歉。同時,各游戲軟件相關的售后業務,也將在同日停止服務。

從1993年發售的《V.G.》以來,我們戲畫已走過了30個年頭,在這漫長的30年間我們受到了眾多的顧客的喜愛與支持,在此請允許我們致以最崇高的謝意。

戲畫(戯畫)是位于大阪的游戲制造商TGL的GAL游戲品牌。關聯公司有貓貓軟件(ねこねこソフト)、AUGUST(オーガスト)、HOOKSOFT、牛奶軟件(みるくそふと)等。 因擁有數個制作生產線,一年內約有平均4、5部作品,在一個制造商平均一年只有1~2部作品的游戲業界中算是非常高產的了。

然而戲畫總體作品的質量并不穩定,有的作品甚至濫竽充數質量極差。除了人氣制作小組TEAM BALDRHEAD和外部的劇本家丸戶史明的作品以外評價一般都不高。通常稱質量不佳的作品為「戲畫地雷(戯畫マイン)」。

什麼年代了還做傳統端游

隨著時代的進步,手游已經成為了當今的主流。從以前的艦娘C、碧藍幻想、明日方舟到現在的NIKKE, 做手游更容易賺錢已經是游戲業界「公開的秘密」。嘗到甜頭后好多端游游戲公司紛紛轉戰手游市場,與其說端游輸給手游倒不如說端游是輸給了時代。

手游市場已逐漸形成了一條新的產業鏈。首先是一部漫畫(或小說)有一定的基礎人氣→動畫化→然后制作的動畫火了→出手游讓用戶氪金。

更有甚者為了規避著作權直接跳過原作,搞【多媒體聯動企劃】。意思就是做一部沒有原作版權的原創動畫然后出手游快速賺錢。(例如:宿命回響、契約之吻)

不同于大IP,多媒體企劃的重點是動畫,原創動畫必須要有人氣。有原作漫畫、小說的大人氣作品只要動畫不改編的太爛,今后出手游那是妥妥的事。

雖然30年老品牌的「戯畫」倒了,但其他GAL品牌依然在苦苦支撐,他們還想為這個傳統行業留下些什麼。即便如今,端游的吸金力跟手游相比已經是一個完全傾斜的天平。

后記——

傳統的東西終將被時代淘汰,無論是物件還是游戲。或許「戯畫」不是倒閉了,而是換一個馬甲轉戰到手游市場。又或許是真的倒閉了,天下從此再無「戯畫」,誰知道呢。

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