距離LOL全球總決賽的到來,還有不到一個月的時間,在13.18版本,新英雄貝雷亞正式上線,上線首日,這個英雄的勝率,再次刷新了LOL新英雄的下限。
在拳頭的官方統計中,貝蕾亞在超過11萬場對局采樣中,全分段勝率不足37%,鉑金以上分段,17000局游戲貝蕾亞的勝率,也僅有33.64%,直接刷新了新英雄歷史最低勝率。
世界賽的到來,也意味著S13賽季,已經進入下旬了,再有3-4個月的時間,這個賽季將會正式結束,此前拳頭曾爆料,新賽季會移除神話裝備,最近設計師再次談到了這個問題。
神話裝備已經存在三個賽季了,玩家對于神話系統的評價,也是褒貶不一,但在大部分玩家看來,神話裝備的改動其實是失敗的,原因就是限制英雄的登場空間,英雄強度變得由裝備決定了。
在設計師此前的日志中,官方對于神話裝備的看法是:降低了游戲玩家數量,因此拳頭決定移除神話裝備,而在最近,設計師給出了神話裝備的調整方向和思路,其中一些裝備,會遭到刪除。
拳頭的計劃是,將原本的神話裝備,降低至傳說級別,并且削弱裝備的強度,而那些過于強大,能夠改變技能組合的裝備,將會被刪除,其中設計師點名了狂風之力,這件裝備,在S14將會徹底消失。
對于玩家而言,刪除神話裝備,確實是一個好消息,因為神話裝備局限了英雄的登場空間,刪除之后,一部分受限制的英雄,會再次有登場空間,但此時刪除,可能已經有點晚了,畢竟現在還打峽谷的玩家,已經少了很多。
開篇咱咱們提到,貝蕾亞的勝率極低,因此拳頭也是進行了一波緊急加強,可以看到,新英雄的平衡,確實是增加了拳頭的工作量,這樣導致,很多本身較為冷門的英雄,無法得到拳頭的重視和關注。
擁有兩個世界冠軍的輔助選手Beryl,在近日就發文喊話拳頭:不要再出新英雄了,平衡都做不好,而且還有很多需要重做的英雄,Beryl進行了舉例,有超過20個英雄,因為機制落后,是急需重做的。
Beryl也給出了建議,比如效仿手游,給蓋倫的大招增加一小段跳躍,同時原神哥說了一個很關鍵的點:就算一直出新英雄,老玩家也只知道老英雄,因此拳頭設計師的平衡關鍵,應該放到老英雄的身上。
這個建議非常中肯,想必很多老玩家,都已經很少接觸新英雄了,大多都是買到倉庫吃灰,根本沒興趣去研究,反而那些機制老舊的老英雄,在情懷的加持下,反而備受老玩家喜愛,所以拳頭是真應該好好研究老英雄的重做了。
拳頭將玩家流失,歸咎于神話裝備,其實是錯誤的,本身已經退坑的玩家,不會因為神話裝備刪除而回歸,不過對于那些還在堅持的玩家,也是一種慰藉了,本次版本更新,最讓人驚喜的,其實是所有人聊天回歸,多進行一些這樣的操作,其實才能延續LOL的壽命。
對于Beryl的建議,你們怎麼看呢?
歡迎留言討論!